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设计资源

作者:杨裕富 台湾云林技术学院空间设计系副教授


  设计资源指:凡是会激发出设计意念或会激发出造形活动的东西。在建筑设计与工业设计中,有那些“东西”会刺激设计的意念呢?
  有那些“东西”会刺激造形活动呢?本研究认为最少有以下几类:
  (a)已有设计作品的造形。
  (b)已有设计作品的机能安排(或解决问题的方式)。
  (c)已有设计作品的机构(mechanism)。
  (d)众人的美感经验(尤其是从小生活中的美感经验,或是说乡土的文化承受)。
  (e)设计者对〞众人的美感经验〞的归纳与抽离(建构理论)的能力(或分析的能力)。
  (f)设计者对既有式样(style)的熟悉与(再造上的)熟练程度(或综合的能力)。
  (g)设计者对最自己熟悉的生活文化的认同,对这些生活文化造形的眷恋与热情所激发出的创作欲念。
  (h)设计者对“自己的”设计史的认同,对这些设计史事件的津津乐道与嚼味所激发出的创作欲念。
  (i)设计者在受教育过程中的创作经验。
  (j)设计者在受教育过程中的对理论与“教条”的感受性。
  (k)设计者在营业时感受到的同行“规范”与“压力”。
  (l)设计者在营业时感受到的市场或消费者的压力。
  (m)对已有设计作品的评论。
  (n)对设计活动(或设计行为)的分析与评论。
  上述的几点都会刺激设计的意念产生,或促成设计的效率,或是增进造形的美的感受,只是设计资源要如何分析?怎幺抽取?如果视为设计参考资料时,这些资料要怎幺呈现才最易理解,这又涉及“理论”与研究操作方法。

选自《建筑与工业设计的设计资源》

原文地质:http://www.yuntech.edu.tw/~yangyf/rb/cf13.html


网络地址:www.enewage.org/design/base/base06.htm
20021020日发布 20021020日最近更新

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